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'Gamer': Otra de videojuegos con excelente fotografía

Vía El Séptimo Arte | 10 de septiembre de 2009 | Por wanchope
Valoración: 8.3/10 (6 votos)

Mark Neveldine y Brian Taylor son los padres de la saga 'Crank' que lo único que se le puede rescatar es la fotografía y las tomas que permiten al espectador distraerse un poco de los efectos especiales que en muchos momentos sustituyen la trama dejándonos un vacío casi imposible de llenar. Esta entrega, como se puede suponer, es más o menos lo mismo aunque mejorado en todos los aspectos. No podíamos esperar otra cosa.

En un futuro lejano (o no tanto) dos juegos son sinónimo de una sociedad mundial putrefacta moralmente. "Slayer" y "Society", violencia y sexo, juegos que son personificados por personas reales que se ponen "al servicio" y órdenes de los jugadores que buscan escapes de la realidad. La sociedad futurista no sólo acepta estas comunidades virtuales sino que además pide más de ellas, haciéndolas un negocio redondo para su creador. Dentro de esos juegos se encuentra Kable (Gerard Butler) quien a punto de cumplir con los parámetros del juego se encuentra inmerso con los pocos opositores al sistema. Ciencia ficción al más puro estilo de Asimov y H.G. Wells, con un mundo sobrepasado por sus instintos básicos. Todo un deleite.



A pesar de ello, al salir de la sala uno sólo se pregunta que hubiera pasado si un escritor como Andrew Niccol ('El Show de Truman' 1998, 'S1m0ne' 2002, 'La Terminal' 2004) hubiera tenido este guión y lo hubiera puesto a la práctica por un director que no estuviera más interesado en mostrarnos efectos especiales a diestra y siniestra. Poco a poco todo lo que auguraba la trama (y que se va planteando tal vez de manera incidental) va siendo opacado por escenas de efectos especiales que no terminan de tener sentido, que no llevan a nada más que a mostrarnos a Butler (300) en plena acción.

El producto final no es más que un serie de secuencias donde toda la periferia pide a gritos ser explorada y criticada, mientras que la trama central cae en la rutina de cualquier película de videojuegos donde los buenos y los malos se van haciendo distinguibles sin siquiera esforzarse en buscarlos.

Pero no todo puede ser malo. La fotografía y la edición, fiel al estilo de los directores, es bastante agradable si se logra soportar los movimientos de cámara y la edición que puede llegar a ser bastante molesta, pero que cuando toma respiros, muestra tomas que son bellas como ellas solas. Cada toma explota su ambiente de manera espectacular, ya sea una montaña de cal, un cuarto lleno de monitores computacionales o el mundo virtual de "Society" lleno de colores psicodélicos.

"Gamer" es otra de videojuegos con excelente fotografía.

Por Jalex


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