Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Temas - Toni_Snake

#1
Muy buenas. He buscado en el buscador, valga la redundancia, y no he encontrado nada de esto. De hecho, no se si este tema se puede poner aquí, o va en otro sitio... pero espero que algún moderador lo mande si no estuviese bien aquí.

Entremos de lleno en el tema:

Las CreepyPastas (como su nombre indica "Creepy"=terroríficas y "Pasta" que viene del término CopyPaste) son historias de terror, en la mayoría de los casos escritos de forma anónima, que se colocaron inicialmente en los foros chan y que ahora se pueden encontrar en sitios oscuros de la red.

La verdad es que para los aficionados a la lectura supongo que este tema les parecerá estupendo, y espero que así sea. Así que os animo a todos a buscar y publicar una sola creepypasta por post y día, pero... sí sois capaces y os atreveis... os reto a crear vuestras propias creepypastas y compartirlas con todos nosotros.

Apagad las luces, dejad que el silencio sea la única música y... aquí os dejo con la primera...

El rey baja

Fue hace tres semanas. Estaba en Google buscando sitios divertidos para ver. Encontre un imageboard muy Peculiar. Todo mundo hablaba cripticamente sin sentido. Decian cosas como "Hiel yo los vi esta noche. La propiedad da nos levantamos en altos 99924028 EL REY BAJA"

Esa era una frase que se usaba con frecuencia. "El Rey Baja". Primero pense que era Spam por los numeros que aludian esa frase, pero... su uso era demasiado frecuente y errático como para ser spam. Había errores ortográficos, y los números no parecían ser al azar.

Decidí, a tomar por saco, voy a ver que pasa con este sitio. Posteé en lo que parecía ser un "random board" casi como /b/, (no había tema designado en ningun topic). Dije. "Hola, soy nuevo y me gustaría iniciar un tema divertido". Les dije que pusieran las imagenes mas graciosas que tuvieran.

Ahi empezó por primera vez. Recuerdo el primer comentario muy bien, decía "Bueno ver. ¡U juntura la AYUDA! ¡AYUDA!" Desde este momento empezaron a ocurrir cosas extrañas. Me dijeron que ignorara "los injertos". Asumí que era una broma interna. Desde ahí, empzaron a hablar como locos. Posteaban lo que parecían numeros y letras al azar, caracteres de varios lenguajes (unos pocos parecieron rusos, y medio-orientales, también había koreanos y chinos)

No tenia idea de lo que pasaba.

Vi la frase de nuevo. Numeros y luego "El Rey Baja."

Despues de eso, la electricidad se corto. Oscuridad total. Me cagué enseguida. Revise el cuadro de luz, había saltado el automático, así que lo accioné y volvió la luz. Cuano regresé al ordenador había la imagen de un pequeñin. Era caucásico, no tenia más de 10 años.

Me senté, desconcertado, pero curioso. El chico sonrio, y parecia que hablaba, pero no oia nada. Mis altavoces estaban encendidos, asi que subi el volumen. Apenas oia lo que decia, era un siseado murmullo. Subi todo volumen, y seguia escuchandose sólo un debil murmullo. Sus labios se movian lentamente.

Pegue la oreja al altavoz para oir. Entonces gritó, una explosiva y terrible voz que me gritaba como un demoniaco dios. La imagen cambio, el pequeño lloraba, sus ojos sangraban mientras unas blancas manos le arrancaban la piel de su rostro.

Se fue la luz de nuevo.

Otra vez el maldito automático. Cuando regreso la energia, todo normal. Mi ordenador encendió normalmente, y nada tenebroso paso.

Empece a recibir E-Mails. Eran extemadamente cripticos, y llenos de codificados numeros, casi copmo los posts. Me enviaron uno que estaba en español regular, que decia, "Solo pasalo, SOLO PASALO JODER" Y no supe que significaba.

Me levante para tomar agua, y me congele de miedo: De mi techo colgaba un hombre, balanceandose grimosamente. En las paredes, escrito con sangre seca, decia: "EL REY BAJA." Para cuando parpadee, la vision se habia ido. Esto me ocurrio durante semanas.

Regrese al board, me estaba volviendo loco... Comencé a pensar que tendría que acudir a un psicólogo pero, cuando entré, lei un post con más coherencia que los demás: "Pasa a el rey, pasa a el rey."

El Tema se elimino rapidamente, e hice un nuevo tema... cuando teclee las palabras en mi mente no eran las que aparecieron en pantalla. Mis dedos tenian vida propia. Escribi dos cosas. "HGHSUTHS." y "4918484 EL REY BAJA."

Entonces me di cuenta. Estaba pasandola. Las alucinaciones pararon. Estaba Bien. Aprendi como estar seguro.

Lo siento...

HAKKSITMS 44919174 EL REY BAJA...
#2
General / Harry Potter
05 de Abril de 2008, 11:39:22 AM
es verdad que este diciembre sale la 6ª peli y que la ultima la parten en dos que salen en 2010 y 2011 respectivamente?, es que lo he leido por ahi y queria asegurarme, lo que no se es como partirán la ultima... porque no le veo el sitio...


P.D.: por cierto, la de MGS no salio no?
#3
Off Tópic / Metal Gear Solid
18 de Septiembre de 2007, 09:05:45 PM
Metal Gear Solid, de PSX, es uno de los mejores juegos de los últimos 10 años. Pero no es mi intención hablar del juego en sí, de ponerle puntuación, sino de explicar los secretos de diseño que han convertido a dicho juego en un auténtico referente.


Kojima no se limitó, en este juego, en realizar un buen diseño, sino en revolucionar muchas de las bases establecidas, rompiendo las reglas. Podría pasarme días enteros hablando del sistema de inventario, de cómo la radio evitaba las molestas ayudas por pantalla, otorgando ayudas conceptuales en distintas zonas del juego, pero únicamente si las necesitabas, de los recursos cinematográficos que cambiaron radicalmente el concepto de juego de acción desde entonces, o de cómo era capaz de romper el cuarto muro e implicar al jugador hasta extremos que pocos juegos han conseguido imitar.

Pero es que hasta se puede hacer un artículo entero sobre un punto concreto del juego, cuando Snake es capturado por Ocelot. De hecho, es lo que estoy haciendo en estos momentos.

Esa escena, esos 20 minutos de juego, valen más que la mitad del catálogo de la generación de la PSX. Así lo digo, sin pestañear. Y con negritas. Que no soy yo nadie poniendo negritas...

Pongámonos en situación: Ocelot captura a Snake. Debemos hacer un minijuego para resistir la tortura. Vencer o fallar determina el final del juego. Después de dos rondas de tortura, el juego te permite escapar de la celda engañando al guardia, y continuar la aventura.

Hasta aquí bien, nada especial, y estamos de acuerdo en que la mayoría de diseñadores simplemente añadirían un minijuego que determine si Snake supera o no la tortura. Hasta que Kojima decide que, si el jugador ejerce el papel de Snake, no debe torturar a Snake, sino al jugador. Pero, ¿Cómo consigues torturar al jugador? ¿Y cómo consigues implicarlo lo suficiente para que se deje torturar?

En realidad, cuando no consigues soportar la tortura, Snake no canta, sino que muere. Y, además, sin dejar oportunidad al jugador a grabar la partida (como te advierte Ocelot, rompiendo el cuarto muro) por lo que, si no has sido previsor, quizás tengas que repetir la lucha con Sniper Wolf. La única forma de que Snake se rinda es que el jugador se rinda y aprete el botón start. Es decir, no es que Snake se rinda porque no soporta la tortura, sino que el jugador se rinde porque ve que no podrá superar el minijuego y no quiere volver a empezar con un save anterior.

Entonces es cuando Kojima se dedica a torturar al jugador. El jugador debe apretar el botón X sin parar, hasta que se le agarrote el brazo, intentando evitar que la barra de energía de Snake llegue a cero. No olvidemos que si es demasiado lento, y a la vez demasiado tozudo como para rendirse, perderá quizás unas horas de juego, por lo que el jugador adquiere un compromiso para soportar la tortura que el juego está ejerciendo, no sobre Snake, sino sobre si mismo.

Y, realmente, duele. Vamos viendo como la resistencia de Snake se agota, nos duele el brazo, no sabemos si aguantaremos otra ronda de electricidad (ojo, la tortura mediante electrocución de Snake no está elegida al azar, sino porque es la que más se acerca al agarrotamiento que sufrimos en los brazos), esperando no tener que rendirnos. Resistimos el dolor como podemos, apretando la X, alternando la mano, apoyando la muñeca a una superficie, apretando el mando contra nuestro cuerpo o la mesa.

Cuando la sesión de tortura acaba Naomi Hunter nos llama y dice que activará los nanobots para recuperarnos de los efectos de la tortura. Nos insta a ponernos el mando de la PSX en el brazo y activa la vibración, consiguiendo así que el jugador se recupere del agarrotamiento que nos ha dejado la sesión de tortura, en el mejor uso de la vibración de toda la historia de los videjuegos.

Es la primera, y la única vez, en el que un diseñador ha conseguido trasladar el dolor físico que recibe un personaje, y el placer de la recuperación, directamente al jugador.

Que, por cierto, no acaba todo ahí. Kojima da el broche a esa escena con dos genialidades de diseño extras.

La primera, con la fuga de la celda, al más puro estilo aventura gráfica, donde tumbándonos y utilizando un bote de ketchup engañaremos al guardia para que abra la celda. De no resolver el puzzle a tiempo, volveremos a la sala de tortura a otra sesión de dolor en nuestra propia persona. Lo realmente importante es que utilizamos las mismas animaciones de las que dispone el personaje, arrastrarse y, entonces, utilizar objeto. Es decir, en vez de ser una escena predefinida donde simplemente utilizamos un objeto, debemos colocarnos en una zona donde nos pueda ver el guardia, tumbarnos para parecer muertos y utilizar el ketchup. Otra opción es escondernos bajo la cama para que crea que nos hemos escapado. Es decir, una auténtica escena de aventura gráfica utilizando únicamente los recursos de un juego de acción.

Y aún nos queda una pequeña sorpresa más. Cuando conseguimos de nuevo nuestro inventario, Ocelot ha guardado una bomba entre nuestros objetos. Si no recorremos nuestro inventario para comprobar que todo está bien (cosa que, a priori, a nadie se le ocurriría), al cabo de pocos minutos explotará, matando a nuestro personaje. Aquí Kojima juega con nuestra confianza, rompe las reglas añadiendo un objeto dañino en el inventario, modificandolo con la excusa de que lo hemos perdido de vista durante un rato. Y consigue que no nos cabreemos con él, sino con nosotros mismos por haber aceptado tan felizmente el regalo de nuestras armas y equipo.

Porque en el fondo sabíamos que no podíamos fiarnos de Kojima.



ahi teneis una critica al mejor juego del mundo mundial nota: 11/10   :obacion :obacion :obacion :obacion :obacion :obacion :obacion
#4
Off Tópic / Vídeos cachondos
15 de Septiembre de 2007, 07:01:43 PM
He echo este tema para hacer mas amenas las tardes, mañanas, etc.

Aqui podemos dejar videos que hayamos visto que resulten graciosos, y como no podia ser de otra manera aki os dejo algunos