Resident Evil (2026)

Iniciado por Sacri94, Hoy a las 09:14:56 AM

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Sacri94

Resident Evil


Todos los que hemos jugado a algún 'Resident Evil' hemos fantaseado con poder ser Leon S. Kennedy o Claire Redfield si algún día nos vemos abocados a un apocalipsis zombi, pero lo cierto es que estaríamos mucho más cerca de ser uno de esos NPCs a los que tienen que salvar estos personajes tan cool. Para el que no esté familiarizado con la saga de videojuegos de Capcom: idealizamos el ser Spider-Man porque en el fondo somos uno más en su larga lista de personas rescatadas al final del día, y a nadie le importan esas historias, al menos no lo suficiente como para hacer una película sobre ellas. Bueno, quizá sí hay alguien a quien le interese ese lado de la historia. Se llama Zach Cregger y tras su arrollador éxito con 'Weapons' es uno de los directores de moda en Hollywood. Esta vez se ha atrevido, por primera vez, con una adaptación bastante libre, algo que siempre levanta ampollas.

¿Qué es una buena adaptación? Muchos confunden lo que es una buena adaptación y la relativa importancia que tiene eso en la obra final. Es obvio que todos queremos ver libros, cómics y videojuegos que nos gustan transformados en películas que sepan trasladar la experiencia original al cine con la máxima fidelidad posible, pero la realidad es que no es un factor determinante a la hora de considerar si estamos ante una buena película o no. Las hay que son prácticamente una réplica del material que adaptan, como '300' o 'Sin City (Ciudad del pecado)', y otras como 'Super Mario Bros.' de 1993 (primera adaptación 'live-action' de un videojuego a la gran pantalla) que cogen el original y crean algo totalmente distinto (y bizarro). Cregger con su 'Resident Evil' ha alcanzado un lugar intermedio que funciona realmente bien.

Seguimos a Bryan, un mensajero de material médico al que le encargan llevar un paquete al hospital de Raccoon City, justo antes de que estalle el virus que desencadena todo el caos zombi. Un tío normal y corriente, tan patoso y con tanta mala suerte como esos personajes odiosos que tenemos que escoltar en algunos videojuegos. Uno de los cientos de víctimas de cualquier juego de la saga que, por una vez, está en el centro de la historia, pasando de ser irritante a entrañable gracias a un fantástico Austin Abrams al que se le da genuinamente bien sufrir delante de la cámara como ya vimos en 'Weapons' y próximamente en 'Whalefall'.

Cregger es fiel durante toda la película al concepto de tener un protagonista normalmente secundario, pasándolo bien jugando con el estereotipo y poniendo en un muy segundo plano al que sería el Leon S. Kennedy de turno. Bryan nunca consigue tener controlada la situación, generando así un caos y una tensión constante que deriva en un ritmo adrenalínico, salpicado con escenas terroríficas e incómodas, pero también humor (seña de identidad del director en todos sus trabajos), convirtiéndola en una comedia de terror fácilmente comparable con la brillante e icónica 'Terroríficamente muertos' de Sam Raimi. En sus compactos noventa minutos no hay rastro de la irregularidad de 'Barbarian' o 'Weapons', haciendo de 'Resident Evil' el trabajo más sólido del director.

A estas alturas del texto, está más que claro que Cregger no ha renunciado a su esencia aun poniéndose a los mandos de una franquicia tan reconocible como 'Resident Evil', pero eso no significa que no se pueda identificar al videojuego dentro de la película. Hay varios guiños en forma de objetos icónicos que harán esbozar una sonrisa a cualquier fan de la saga, perspectivas de cámara, criaturas (la influencia de 'La cosa' es tan evidente que incluso la BSO recuerda por momentos a la de Ennio Morricone) y situaciones que parecen salidas directamente de algún videojuego de la saga y que, en conjunto, replican la experiencia que tienes a los mandos (más concretamente, la de "Resident Evil 7" o "Resident Evil Village"). No hay fanservice en forma de personajes icónicos pero la esencia del gameplay, de lo que uno siente al jugar 'Resident Evil', está más presente que en cualquier otra adaptación.

Esta visión del director del universo 'Resident Evil' aporta una historia completamente nueva y aire fresco a una franquicia que parecía muerta cinematográficamente, dando palos de ciego desde la segunda entrega del delirio en forma de saga perpetrado por Paul W.S Anderson que era más una oda al romanticismo hacia su mujer que otra cosa. La saga necesitaba explorar nuevas vías y ha sido todo un acierto darle libertad total a Cregger, dando como resultado una adaptación respetuosa pero sin miedo a reinterpretar la mitología de su universo, entendiendo que el lenguaje del videojuego y el del cine no tienen nada que ver pero pueden dialogar entre ellos. No es una película redonda, a veces se equivoca enseñando más de la cuenta algunos monstruos y el conflicto dramático del protagonista está muy poco trabajado, pero eso no frena su endiablado ritmo ni tampoco hace que deje de ser la mejor película basada en un videojuego hasta la fecha. Lo de ser la mejor adaptación lo podemos dejar abierto a debate.

Nota: 7,5

"Puedo estar horas comiendo una perita."

Wanchope


CRÍTICA: ¡Videojuego!

Del director de 'Horizonte Final' y 'Soldier'.

Eso podría haber puesto en el cartel del 'Resident Evil' de 2002 de haber sido ambas los éxitos comerciales y artísticos que fueron 'Barbarian' y 'Weapons'. Una 'Resident Evil' que en realidad ni estaba ni está nada mal, en especial para la época, por más que su recuerdo se haya visto enturbiado por culpa de sus secuelas. Tanto como lo ha hecho la carrera del propio Paul W.S. Anderson.

Obviamente, el 'Resident Evil' de Zach Cregger tiene poco que ver con aquella saga, estando mucho más próxima a 'Evil Dead', con Austin Abrams haciendo de Bruce Campbell: Un infortunado contra el mundo (lleno de "eviles" grotescos y porculeros). 'Bryan Vs. Resident Evil'. A veces no hay por qué complicarse. Basta con un pobre pero aguerrido desgraciado dispuesto a... sobrevivir.


'La Odisea' de un joven en pos de su Penélope a través del mundo de 'Resident Evil', donde lo único que no intentará matarte es lo que ya está muerto. Las intenciones de Cregger son claras: Un joven y 90 minutos de reloj. Una suerte de 'Mad Max: Furia en la carretera' a pie donde la marcha sólo se detiene para coger aire. Y a reactivar la marcha, con aún más ganas de marcha si cabe.

Sencilla y directa, tanto como efectiva y convincente durante 90 minutos sin desperdicio ni grandes altibajos donde no faltan sustos, monstruos, casquería, tacos y esa ácida jocosidad que (con moderación) tan bien encaja con el terror. Lo que es esta 'Resident Evil', una estimulante adaptación de lo que bien podría ser un videojuego (¡!) en la que el jugador tiene una sola misión: Sobrevivir.

Con ella Cregger consigue no sólo sobrevivir, sino, sobre todo, un 2x1 que hasta hace no mucho parecía difícil: dignificar una película basada en un videojuego... y también una película de 'Resident Evil'. Por más que debido a su idiosincrasia carezca de una estructuración obvia -equivalente a las cinemáticas- que asiente, o incluso eleve su impacto a un nivel algo más emocional y no tan reactivo.

No por ello se disfruta menos, ni mucho menos de forma tan conveniente como golosa, si bien, su buen sabor de boca no tarda en enfrentarse a la impresión de que, como el correcalles al que fácil se le puede reducir, le falta entidad propia. Le "falta chicha" para que además de impactar, este "tren de la bruja" deje a su vez algún poso como el que, sin ir más lejos, dejaban 'Barbarian' y 'Weapons'.

Como para que cuando se estrene la próxima película de Cregger, este, al igual que Paul W.S. Anderson, sea introducido como también el director de 'Resident Evil'... aunque, obviamente, con una connotación diametralmente opuesta.

Nota: 7.0
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Turbolover1984

Hacía tiempo que no iba a una película el día del estreno y con tantas ganas. Creo que he jugado todos los Resident Evil que existen y han existido en todas las plataformas y es una de mis sagas, por no decir, mi saga favorita de videojuegos. Se han hecho muchas, demasiadas películas sobre ella y yo diría que pocas se salvan. De hecho las últimas ni las vi.

El pensamiento de casi todos viendo el primer tráiler era: "Esto no parece Resident Evil." Pero estando quién estaba en la dirección, había confianza y después de las unánimes críticas de profesionales y público, el hype aumentó considerablemente. Pero ¿se siente Resident Evil o podría haberse titulado "película de terror y zombis X"? Pues aunque parezca contradictorio, podría responder a ambas preguntas, que sí, o entendería opiniones en ambos sentidos. Quien espere a algún personaje mítico de la saga y lo crea indispensable pues va a sentir que esto no es Resident Evil. Pero hay ya varios videojuegos de la saga, siendo además de los más aclamados, que, al igual que en la película, interpretas a un personaje anónimo que se encuentra de repente en el medio de los daños causados directa o colateralmente por Umbrella y lo que pasa o pasó en Raccoon City. Además de estos elementos el film ofrece varios guiños y momentos que harán las delicias de los fans. Junto a un variado repaso a enemigos y criaturas vistas en los videojuegos.

Pero entrando en sensaciones, el primer e inesperado calificativo que me viene a la mente para esta película es "muy divertida". Sus altas, constantes y arriesgadas dosis de comedia funcionan muy bien. Y aunque contrastan con los momentos de tensión y acción, se complementan a las mil maravillas. Es inevitable pensar en algunas películas de Sam Raimi que compaginaban tan bien terror, gore y comedia.

Zach Cregger mantiene el notable nivel de sus anteriores trabajos y e incluso puede que esta sea su obra más regular y redonda. Y lo hace corriendo el riesgo de adaptar una saga icónica, la cual lleva su terreno haciéndola suya, consiguiendo además que se sienta fresca y original.

Leo calificativos tan extremadamente positivos y llevados al límite que quizás no jueguen a su favor cuando la gente, en próximas semanas, vaya a ir a verla, esperando la mejor película de la historia de los videojuegos y del terror, cuanto menos. Yo no he salido del cine con la sensación de que me haya cambiado la vida ni seguramente esté en el podio de mis películas favoritas del año. Pero sin duda es una gran aportación al género y un reinicio de una saga de la que quiero ver más. De hecho el mayor "defecto" que le puedo poner a la película es que se hace muy corta.

Tengo ganas de volverla a ver en casa en VOSE. Si bien, en general, nuestro país tiene buen doblaje y el del personaje protagonista no chirría, creo que tanto él como, sobre todo, los secundarios y todos los chascarrillos, van a mejorar muchísimo en versión original.

Nota: 7'3
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