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'Hope'

Vía El Séptimo Arte por 31 de enero de 2016

Tantos rodeos.. para al final dejarnos a medias.

'Hope' comienza muy bien, con mucho nervio, tensión, suspense y el jefe de policía persiguiendo "algo" que ni él ni nosotros sabemos qué es. Una larga y exquisita presentación que funciona tan bien... como tan alto pone el listón. El habitual en estos casos, cuando todavía no sabemos a qué nos enfrentamos y la expectación (aún) es máxima.

Na Hong Jin juega muy bien con ella, en un largo preámbulo tan intenso como convincente que funciona tan bien... como tan alto pone un listón que no se vuelve a superar, una vez 'Hope' empieza a desvelar sus cartas. Esto es, una vez ese "algo" se materializa y la amenaza pasa de ser real a ser virtual. Cuando hay que pasar por fin a la acción.

Algo que produce tan bien entrada la función, que una vez se resuelve esta primera "pelea" la película podría haber llegado a su fin, de manera tan simple como eficiente, que pocos se hubieran quejado. Menos desde luego que los se quejarán cuando llegue su auténtico final... aunque para eso aún queda mucho metraje. Demasiado metraje...

Este primer "clímax" deja paso a la segunda parte en la que Na ya no se muestra ni tan acertado ni sobre todo, sutil. Es una película "de monstruos", vale, pero nadie te obliga a abusar de los efectos visuales; en especial, cuando a pesar de su buena voluntad los de 'Hope' son a menudo tan digitales como poco creíbles. Lo que la expone demasiado. 

O cuando la posible espectacularidad, impacto o inmersión se ven a remolque de un CGI que no está a la altura de la intensidad que transmite la acción real. El empeño de Na por mostrar a ese "algo", y romper con ello el encanto y glamour del misterio y la incertidumbre responde a una necesidad que nos explota en la cara en el tiempo de descuento. 

¿Qué pintan Michael Fassbender y Alicia Vikander en los créditos de la película? Muy sencillo: 'Hope' es sólo la primera parte... de un partido que nos deja completamente a medias. Un largo preámbulo formado a su vez por dos largos preámbulos. Tantos rodeos... para al final dejarnos a medias. Uno de los tres grandes problemas de la película.

Después de dos horas y media, la irrupción de los títulos de crédito es un jarro de agua fria... aunque venga precedido de una señal de alerta: La primera mitad de 'Hope' funciona tan bien... que pone el listón demasiado alto a una segunda que, acompasada con un CGI de dudosa efectividad, ya no funciona tan bien. Es obvio que la cinta va a menos.

Una impresión reforzada por el hartazgo que acaba produciendo su segunda mitad y/o gran escena de acción. Una gran escena de persecución que acaba haciéndose larga y pesada; tanto por sus efectos visuales... como por la forma en la que el auténtico final de la cinta lresuelve de manera un tanto indiferente con el ya citado "continuará". 

'Hope' acaba suponiendo una (gran) decepción: Tanto por el recuerdo muy vivo de los anteriores trabajos del propio Na, como por un comienzo tan bueno.

 

Por Juan Pairet Iglesias
@Wanchopex

 

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