Primer avance de la serie televisiva de 'Halo'
Antes del evento del vigésimo aniversario de Xbox, Paramount+ ha mostrado un primer teaser de su próxima serie televisiva de 'Halo', adaptación en acción real de la famosa franquicia de videojuegos que protagoniza Pablo Schreiber ('13 horas: Los soldados secretos de Bengasi') como Jefe Maestro, el icónico super soldado espartano y la última esperanza de la humanidad contra el Covenant alienígena.
Esta adaptación televisiva se ambienta en un universo que surgió por primera vez en 2001, dramatizando un conflicto épico del siglo XXVI entre la humanidad y una amenaza alienígena conocida como Covenant o Pacto. 'Halo' desarrollará historias profundamente humanas envueltas en acción, aventuras y una visión del futuro ricamente imaginada.
Junto a Schreiber la seria está protagonizada por Natasha McElhone como la Dra. Catherine Halsey, Bokeem Woodbine como Soren-066, Shabana Azmi como la almirante Margaret Parangosky, Bentley Kalu como Spartan Vannak-134, Natasha Culzac como Spartan Riz-028 y Kate Kennedy como Spartan Kai-125 entre otros.
Otto Bathurst ('Peaky Blinders') dirige y produce esta serie que también cuenta con Jonathan Liebesman, Roel Reiné y Jessica Lowrey como directores. Basada en la galardonada franquicia de Xbox, esta primera temporada de diez episodios ha sido desarrollada por el showrunner y productor ejecutivo Kyle Killen ('Awake'), a su vez co-creador y productor ejecutivo de la serie junto a Steven Kane. Por su parte Showtime, en asociación con Microsoft y 343 Industries, produce este proyecto junto con Amblin Television que se estrenará en Paramount+ en 2022.
La saga de videojuegos se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como Covenant o Pacto. El Covenant es guiado por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias del jefe maestro John-117, un súper soldado humano biológicamente mejorado y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana.
Esta franquicia de videojuegos de ciencia-ficción fue creada y desarrollada por Bungie Studios, siendo gestionada ahora por 343 Industries, propiedad de Microsoft Studios. Iniciada en 2001, hasta la fecha son cinco los videojuegos de la serie principal, aunque también existen diversos spin-offs. La serie Halo ha vendido más de 85 millones de copias desde el lanzamiento de su primer videojuego y ha recaudado más de 5.000 millones de dólares.
Me esperaré unos capítulos más a dar mi opinión, pero para todos los problemas que ha tenido esta adaptación está quedando realmente decente. Con que está sea una temporada de introducción y den luz verde a lo más grande en la segunda estaría contento.
La serie en si, pues bien, tomó la extraña ruta de avisar pronto, "eh, estamos en un universo alterativo, andaos con ojo". Y los fans divididos, unos echando pestes y otros disfrutando. Tras 14 años jugando al Halo tengo un sabor agridulce, en lo positivo porque me ha gustado demasiado y la he disfrutado, en lo negativo porque la mayoría de los que hace ruido en internet: 1 o no tienen ni puñetera idea de lo que es halo o 2, no tienen nidea de lo que cuesta hacer una adaptación, y con adaptación me refiero a no gastar miles y miles de millones en una serie para que salga rana.
Showtime (Paramount+ quien sea) no tienen "the Volume" que tiene disney, esa cúpula donde cualquier planeta se hace realidad con unas horas de trabajo. Los guionistas han tenido que adaptar una historia de la humanidad contra extraterrestres con el condicionante de contar la historia en gran parte desde instalaciones humanas, ya que es montar un set y darle unos retoques... y no patina, las tramas que se traen los humanos son puro Halo. Cualquiera que conozca la historia un poco más allá de los videojuegos no podría estar extrañado, y la pena es que lo están, ya que se esperaban el maldito videojuego en imagen real. Y eso no puede ser, porque no hay guión en un videojuego para una serie, y porque sería caríiisimo. Ay, pero ay cuando se dejan el dinero en explosiones y cgi. Pura maravilla. Los 3 episodios de acción son lo mejor que se ha echo de Halo en "imagen real".
Y luego se quejan, que el Jefe Maestro se quita le casco, que Mando en el Mandalorian ha demostrado que no hace falta quitarselo y tararin tararán. En fin, ya ni comento el estado que se encuentra los videojuegos porque eso si es de traca.
Y lo que le queda a 2022 con el hate a El Señor de los Anillos de Amazon... pff
Halo jugados: 7 u 8
Nota Season 1: 8/10
Si SkyShowtime no ha aterrizado en España para esa fecha, sería la primera GRAN serie que en plena "guerra del streaming" nos llega antes en formato físico.