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'M3GAN 2.0' - Doble o nada

Vía El Séptimo Arte por 26 de junio de 2025
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La ahora primera parte tuvo éxito. No sé por qué, pero lo tuvo. Fue un éxito comercial. Había que hacer, por lo tanto, una secuela. Como fuera. Aunque sólo sea por el qué dirán, para que no piensen que nos hemos vuelto blandos. Hablamos de Hollywood, de Blumhouse. Primero la hacemos, y luego nos preguntamos cómo. Causa y efecto. Éxito y secuela. Uno más uno son dos. Son películas baratas, el riesgo es prácticamente nulo. 

'M3GAN 2.0' es el descarado, desesperado y descerebrado intento de convertir en franquicia 'M3GAN', una película que de por sí es muy poquita cosa. Una peli muy ochentera que triunfó por lo que suelen triunfar este tipo de pelis: Una campaña de promoción que da en el clavo, Tik Tok y un personaje que por lo que sea, cae de pie. Hay películas que simplemente triunfan o fracasan, porque sí. Porque así es la vida, cosas que pasan.

Había que hacer una secuela. Como fuera. Y el resultado es 'M3GAN 2.0', una suerte de "sujétame el cubata" desvergonzado y plenamente autoconsciente que actúa como una apuesta de doble o nada. Porque lo dicho, son películas baratas y no hay nada que perder. Algo que todo hay que decir, se agradece... sólo hasta cierto punto, pero se agradece que al menos ni intente vendernos la misma película, ni trate de (volver a) engañarnos.

'M3GAN 2.0' es una pasatiempo veraniego barato y tonto que ante la evidencia, abraza con orgullo su condición de pasatiempo veraniego barato y tonto. Había que hacer una secuela, como fuera, y lo que han hecho es convertir 'Muñeco diabólico' en un 'Terminator 2' con pobres efectos CGI. Del terror a la acción. ¿Y por qué no? Como si Roger Corman o Albert Pyun hubieran sido adoptados por un gran estudio. Y se agradece hasta cierto punto.

Porque aún sin dejar de ser un simple y tonto divertimento con tintes paródicos muy consciente de sí mismo, lo es dentro de un claro y evidente espectro PG-13 comercial. Como dejar que tu perro corra libremente por tu jardín. Una falsa sensación de libertad que está claramente condicionada, encorsetada, limitada... y a la postre, también, acomplejada, concienciada y capada. Porque no deja de ser una producción comercial. Hollywood, Blumhouse.

'M3GAN 2.0' pretende ser una gamberrada, y lo es pero sin abandonarse ni a la locura ni a la violencia que pide a gritos. No se atreve. La razón, que no busca desafiar o incomodar al espectador, sino su aceptación y sus likes. Una broma a la postre demasiado inocente y amable, con demasiado respeto por un público al que trata como un niño, subrayando reiteradamente una trama sustentada en una tibieza tan impostada como hueca e irrelevante.

Seamos francos: Venimos a lo que 'M3GAN 2.0' nos promete, a divertirnos. A poder ser, a disfrutar de una tontería autoconsciente y desvergonzada. Fuera complejos. No hace falta darle más vueltas, tratar de justificarse o dar lecciones de nada. Ni darle tanta cancha ni palabrería vacía a los humanos cuando lo que vendes es un puto duelo ciborg. No te cortes. Sin cargos de conciencia. El cine puede ser pura y simple diversión. Una mera travesura.

'M3GAN 2.0' sin embargo no termina de serlo, no a tiempo completo. Lo es a ratos, como el adolescente que sale de fiesta para luego encerrarse en el baño de la disco a estudiar; como el que dice ser un rebelde y es el único en llegar a casa a su hora. Y así durante dos largas, irregulares y agridulces horas que son un sí, bueno, pero no. Una suerte de "sujétame el cubata" un tanto aguado que se hace el loco, si bien sólo está pasando el rato.

 

Por Juan Pairet Iglesias
@Wanchopex

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