'Super Mario Galaxy: La película' - Una (in)oportuna casualidad
Al igual que su antecesora, 'Super Mario Galaxy: La película' es un producto de Illumination Entertainment, una de las pocas compañías del mundo -me atrevo a decir que en cualquier ámbito- que no necesita hacer bien lo que se supone que hace para tener éxito. Como si fuera uno de tantos cargos electos constituidos en un mal menor (aunque sólo sea porque a veces, en efecto, hay cosas que pasan... cosas que, simplemente, pasan porque sí).
"Lo que se supone que hace" desde hace ¿quince años? son películas de animación. Y en todo este tiempo no ha sido capaz de hacer una sola buena. Una sola y mísera película realmente buena (¿de diez? ¿quince? ¿veinte?). De hacer un clásico atemporal e imperecedero sin ningún límite de edad como [inserte aquí las que prefiera]. Da igual. No parece que le haga ninguna falta. Tampoco "reparar" en nada más que en su público.
Esto no va de equipos, ni de bandos o de afiliaciones, pero es curioso que, como al igual que su antecesora, 'Super Mario Galaxy: La película' reafirma lo trivial que a menudo es todo. Como a unos les exiges el oro y el moro, mientras que con otros te conformas conque simplemente estén. Basta con que se presenten; a menudo, excusado en la aberración laboral del "es que han demostrado que pueden dar mucho más (aunque cobren lo mismo)".
Todo esto para decir lo mismo que 'Super Mario Galaxy: La película': nada. Ya lo era 'Super Mario Bros: La película', como para dejar de serlo "una secuela" que recuerda a 'Ocho apellidos catalanes' por mera y simple rutina y pereza conceptual: la de aprovechar el tirón, que no de justificarlo. La de la secuela que a juego con los tiempos que corren, encaja como producto de una IA. Como el que echa los ingredientes dentro de la Thermomix.
¿Cocinas? No, sólo pulso un botón. Y aunque no sean las lentejas de la abuela, al que le baste con que se puedan llamar lentejas, se las come sin pararse a pensar si eso, de alguna manera, con su respaldo implícito, supone la desaparición de "las de la abuela". ¿Y a mí qué? Yo sólo pulso un botón. Como el que jugando con la IA se olvida de que aunque pueda parecer lo contrario, una película es algo más que "acción", "movimiento" y "brilli-brilli".
Lo que era 'Super Mario Bros: La película', lo que obviamente vuelve a ser 'Super Mario Galaxy: La película', aún más acusado si cabe respaldado por su éxito comercial y la marca registrada que lo sustenta, a duras penas como un regalo de Happy Meal que pueda proyectarse en un cine. Lo habitual en "los responsables de los Minions": un entretenimiento aún más ramplón y básico que se reduce y limita a lo básico para sacar tajada.
Un continuo y abrumador festival de referencias, aún más desvergonzado, radical y sobreestimulado que se limita, aún más si cabe al fan más conformista y menos exigente. A ese que no espera ningún tipo de narrativa, sólo fidelidad conceptual. A ese que no va a ver una película, sino a que de alguna manera, y para entendernos, le hagan una felación... aunque el parecido con una película, que es de lo que se supone que se trata sea escaso.
Una (in)oportuna casualidad.
No se les puede culpar. Aunque no vaya de equipos, bandos o afiliaciones, a algunos parece que les basta con no cagarse encima para dar la talla. Aunque sea a costa de dejar a la Humanidad (y a su humanidad) a merced de una IA consumista en su particular Axiom. ¿A quién le importa? Yo sólo pulso un botón. Yo sólo pasaba por aquí. Relájate y disfruta. Son lentejas de bote para un mundo sin cocinas, ni paladar o apetito. Pero con Mario.
5% de sustancia, 5% de impuestos, 90% de nombre.

Por Juan Pairet Iglesias
@Wanchopex





Spoiler
Le doy un 6.
Personalmente le voy a bajar la nota por factores evidentes. En primer lugar porque, como es normal, pierde ese factor sorpresa. En segundo lugar porque no la he visto en el cine, donde, como es normal, ganaba. Y en tercer lugar, y aún más subjetivo que el anterior, si cabe... porque yo, además de ser más de Sega y de Sony que de Nintendo, si acaso de Mario fui más en casa de los colegas y de los clásicos. Y al igual que me pasa con los Pokémon tras los rojo/amarillo/azul, aquí algunos referentes, personajes o poderes me han tocado menos el factor nostalgia.
Ah bueno y qué no tiene algún momento como el "peaches peaches peaches" de la anterior.
Si a la otra le di un 6'5 redondeado al alza, esta estará sobre el 6.
1993 fue el año que trajo la primera adaptación cinematográfica en acción real del videojuego 'Super Mario Bros.' con Bob Hoskins y John Leguizamo como los hermanos Mario. Como todos sabemos el como fue aquello y el tremendo castañazo que fue, Nintendo desarrolló alergia a desarrollar más películas con estos personajes hasta que treinta años después decidieron volver al redil en forma de animación con un gran éxito de público sobrepasando los 1.300 millones de dólares en todo el mundo con un muy buen trato al material fuente. Que iba a haber una secuela lo sabía hasta el último mono de Nintendo.
2026 fue el año de la esperada secuela con el regreso de Mario, Luigi, Peach, Toad y Bowser más las entradas de Yoshi, Bowser Jr y Rosalina como personajes protagonistas relevantes más un tramo de protagonismo para Fox McCloud (personaje del videojuego 'Star Fox') y cameos de otros personajes que han aparecido a lo largo de los videojuegos, incluyendo la defenestrada 'Super Mario Bros. 2', de la cual se cogió buena parte de un videojuego llamado 'Doki Doki Panic' y se metió a los personajes del universo Mario por ahí.
Una vez terminé el visionado de 'Super Mario Galaxy: La película', mi primera sensación era de una empalmada como ver a Sydney Sweeney, pero con el paso de los minutos me ha venido una sensación difícil de ignorar: ¿está realmente solo un poquito por debajo de su primera parte? La respuesta es que está realmente más por debajo de lo que parecía una vez estaba vislumbrando sus créditos finales, la cual contienen una escena entre ellos y otra al final. Y es que sí, mantiene aciertos, pero también tiene traspiés.
El estilo de animación se mantiene respecto al original, lo cual me parece perfecto viendo lo bien que siguen acertando con el diseño de los personajes sin haber pasado por ninguna polémica innecesaria como la que tuvieron con Sonic antes del lanzamiento de su primera película. Además, hay constantes guiños y referencias a los videojuegos que creo que pillarán más los adultos que los jóvenes como trozos de BSO de niveles o escenarios, mapas y aspecto visual de los videojuegos más recordados como 'Super Mario World', entre otros. Eso sí, el argumento está desarrollado en forma de jolgorio y desenfreno y puede hacerse agobiante por momentos tanta acción. Entiendo que con hora y media no hay tiempo que perder, pero sabiendo dosificar los momentos se habría agradecido.
De nuevo tenemos la presencia de Bowser con la incorporación de su hijo. Siendo el villano por excelencia de los Mario una de las virtudes de la primera entrega, es obvio que aquí se han ingeniado una trama para que siga apareciendo que, sin embargo, no termina de aprovecharlo del todo hasta cuando el filme ya estaba pidiendo la hora. Dejar descansar a Bowser en aras de su hijo no habría sido mala idea o contar directamente con otro villano como Wario o hasta uno que se hubieran sacado de sus partes nobles.
En 'Super Mario Galaxy: La película', todo parece igual mas pensándolo más profundamente no es más que alargar el chicle en forma de acción sin freno y con personaje mítico como Bowser que está porque gustó a la gente en 'Super Mario Bros: La película' y que, en realidad, no le habría venido mal un reposo. Estos tres años de lapso entre largometrajes no han sido del todo provechosos.
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