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'Resident Evil' - ¡Videojuego!

Vía El Séptimo Arte por 16 de septiembre de 2026
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Del director de 'Horizonte Final' y 'Soldier'.

Eso podría haber puesto en el cartel del 'Resident Evil' de 2002 de haber sido ambas los éxitos comerciales y artísticos que fueron 'Barbarian' y 'Weapons'. Una 'Resident Evil' que en realidad ni estaba ni está nada mal, en especial para la época, por más que su recuerdo se haya visto enturbiado por culpa de sus secuelas. Tanto como lo ha hecho la carrera del propio Paul W.S. Anderson.

Obviamente, el 'Resident Evil' de Zach Cregger tiene poco que ver con aquella saga, estando mucho más próxima a 'Evil Dead', con Austin Abrams haciendo de Bruce Campbell: Un infortunado contra el mundo (lleno de "eviles" grotescos y porculeros). 'Bryan Vs. Resident Evil'. A veces no hay por qué complicarse, basta con un pobre pero aguerrido desgraciado dispuesto a... sobrevivir.

'La Odisea' de un joven en pos de su Penélope a través del mundo de 'Resident Evil', donde lo único que no intentará matarte es lo que ya está muerto. Las intenciones de Cregger son claras: Un joven y 90 minutos de reloj. Una suerte de 'Mad Max: Furia en la carretera' a pie donde la marcha sólo se detiene para coger aire. Y a reactivar la marcha, con aún más ganas de marcha si cabe.

Sencilla y directa, tanto como efectiva y convincente durante 90 minutos sin desperdicio ni grandes altibajos donde no faltan sustos, monstruos, casquería, tacos y esa ácida jocosidad que (con moderación) tan bien encaja con el terror. Lo que es esta 'Resident Evil', una estimulante adaptación de lo que bien podría ser un videojuego (¡!) en la que el jugador tiene una sola misión: Sobrevivir.

Con ella Cregger consigue no sólo sobrevivir, sino, sobre todo, un 2x1 que hasta hace no mucho parecía difícil: Dignificar una película basada en un videojuego... y también una película de 'Resident Evil'. Por más que debido a su idiosincrasia, carezca de una estructuración obvia -equivalente a las cinemáticas- que asiente o incluso eleve su impacto a un nivel algo más emocional y no tan reactivo.

No por ello se disfruta menos, ni mucho menos de forma tan conveniente como golosa, si bien, su buen sabor de boca no tarda en enfrentarse a la impresión de que como el correcalles al que fácil se le puede reducir, le falta entidad propia. Le "falta chicha" para que además de impactar, este "tren de la bruja" deje a su vez algún poso como el que sin ir más lejos dejaban 'Barbarian' y 'Weapons'.

Como para que cuando se estrene la próxima película de Cregger, este, al igual que Paul W.S. Anderson, sea introducido como también el director de 'Resident Evil'... aunque obviamente, con una connotación diametralmente opuesta.

 

Por Juan Pairet Iglesias
@Wanchopex

 

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